Уже не первый раз отвечаю на этот вопрос…
Вот надо бы записать;)
«По сути геймплей — это та часть игрового процесса, что влияет на стимул и поведение игрока в игровой ситуации.»
Далее пояснения к вопросу…
«а остальная часть игрового процесса, это что?
То есть я-то всегда думал, что «игровой процесс» — это один из вариантов перевода «gameplay». :)»
«Сказать, что геймплей — это и есть игровой процесс было бы не
правильно и слишком обобщенно.
Геймплей отвечает прежде всего за стимуляцию игрока и создание интересных игровых ситуаций, в то время как игровой процесс — это в общем-то и есть игра, включая элементы, которые на геймплей влияют мало или вообще не влияют.
К примеру, атмосферные элементы признанны создавать атмосферу.
Конечно, они добавляют интереса к игре, но сами по себе игрока не стимулируют.»
>То есть я-то всегда думал, что «игровой процесс» — это один из >вариантов перевода «gameplay».
Аналогично. А все прения по данному вопросу, по-моему, высосаны из пальца.
Хм… а со мной ты в чем не согласен?
Э… а я, вроде, и не спорил :-\
Здравой мысли как раз порадовался на этот счет.
Так я как раз не согласен, что «игровой процесс» то и есть gameplay. Вернее, это так, но не совсем точно:)
Читай выше:))
Может тогда стоит разделить понятия «игровой процесс» и «стимуляция» на gameplay и playability :) ???
playability это уже часть gameplay.
А разделять ниче не надо, потому как gameplay часть игрового процесса:)
Если есть часть, значит и делить можно, имхо… )))
Какое-то у тебя странное имхо:)
Если одно составное другое, то делить нельзя. Потому как они находятся в зависимоти.
В эту же кучу:)
Freethinker wrote:
>
> В принципе я тебя понял и не уверен, что надо
> цепляться к конкретным формулировкам, но все же
> сама суть слова «процесс» не может, по-моему,
> относиться к атмосферным элементам. Они намного
> ближе к определению «антураж», который да — может
> стимулировать интерес к процессу.
Guro:
Ну раз ты все таки цепляешься, то давай рассуждать дальше:)
Почему ты решил, что антураж и создание атмосферы, это не часть игрового процесса. Если при различном антураже фидбэк от игры различный (ты сам об этом написал), то само собой антураж часть игрового процесса. Вообще, игровой процесс — это момент от запуска игры и вплоть до самого выхода:)
Конечно, в целом ты прав, и я это не отрицал. Просто я как раз хотел дать более точное определение геймплею. Геймплей в основном отвечает за стимуляцию во время игрового процесса, в то время как элементов влияющих на фидбэк (а соответственно и на интерес к игре) намного
больше.
Чистый геймплей это, наверное, тетрис:)