
Яххххууу!! Нивал запустил конкурс для художников:)
Призы хорошие Samsung Ativ Smart PRO 128Gb
Samsung Note 10.1, Ipad Mini.
Пока там в альбоме работа что-то страшненькое))) Это художники пока не в курсе;)

Яххххууу!! Нивал запустил конкурс для художников:)
Призы хорошие Samsung Ativ Smart PRO 128Gb
Samsung Note 10.1, Ipad Mini.
Пока там в альбоме работа что-то страшненькое))) Это художники пока не в курсе;)
Comments are closed.
что-то или ссылка куда-то не туда, или я не туда смотрю
ЧОРТ! Поправил ссылку)
Зачем тебе второй планшет?))
У меня дома сейчас 7 планшетов на технологии Wacom :)
А в этом конкурсе я не участвую.. я работаю в Нивал, хоть и в украинском.
Вот как часть жюри может и буду ))
Окей, зачем тебе восьмой?))))Понятно, здорово :)
по первому ощущению конкурс для игроков, но раз ты так порекламил его для всех желающих, щас профи геймерскую школотуто порвут в ласкуты )))
Призы все-таки больше для художников.
По моему, участвовать в таких конкурсах — себя не уважать.
Почему?
Минус в кармочку за работу для дешевой быдло ММО
Минус в кармочку за халявный пиар и работу для нивала
Минус в кармочку за работу по абсолютно тупой теме конкурса.
Минус в кармочку за работу в конкурсе подобного уровня(впрочем, школьникам думаю будет норм)
Ну и далеко так далее. Всё основано на сугубо личном отношении разумеется.
Хм.
Во-первых, что-то странное у тебя понимание кармы.
Минус в карму, если чето заведомо плохое делаешь, а не создаешь красивый арт.
PW однозначно одна их самых дорогих и популярных разработок в постсоветском пространстве, сейчас вообще такие проекты можно по пальцам пересчитать. И не ММО, кстати.
Ну а конкурс с такими призами не может быть несерьезным) Понятно, что много сейчас участников, которые подростки игроки самой игры, ну так и на победителей они не претендуют))
Я бы и сам поучаствовал, но я ж артдир украинского офиса)) права не имею)
Ну я и сказал, что это сугубо личное.
И для меня то что я перечичислил — плохо.
Ну окей, не ммо, а клон доты, что по моему ещё хуже, ибо доту я презираю.
Про дешевизну — я сказал не о цене разработке, а о общем качестве продукта. А если быть точнее — визуала. Абсолютно пресный, унылый арт. Очередное фентези «без души», коего на рынке сейчас просто тонны.
т.е. по данному проекту мы имеем нулевую индивидуальность всего — геймплея, концептуала. Игра для офисного планктона и школьников. Типа танков и прочих нашумевших сейчас сессионок. Универсальный высасывальщик денег. Рисовать для подобного для меня — жирный «минус в кармочку». К тому же все более-вменяемые работы пройдут как промо для проекта. Это почти тоже самое, как голосовать рублём. т.е. голосуешь за продолжение убийства геймдева(особенно русскоязычного), который сейчас и так заполнен всяким ширпотребом
Конкурс — ну хз, выглядит как обычный междусобойчик. Да и призы не впечатляют.
И опять же повторюсь — сугубо личное мнение.
Я знаком чуть глубже и артвижином PW и с артвижином WorldofTank, очень серьезный и толковый подход.
В PW правда сейчас начали клепать скины персонажей часто не в кассу.. с этим я уже не согласен. Есть скины, которые явно в мир не вписываются.
Насчет убийства геймдева, это у тебя просто олдскул понимание))) я и сам такой.
Сейчас это может не нравится, но в перспективе очень хорошо то, что происходит.
Суть то в том, что за счет социалок и мобильных сильно выросла аудитория.
Не на 20%, а на 500%. Все это очень казуальная аудитория, которая играми раньше не интересовалась и даже с инетом не общалась почти. Игнорировать ее = смерть.
Сейчас они все еще любят простые механики, но они обучаются.
Геймдев не умирает, он растет, причем интенсивно, осваивает новые рынки
И как раз здорово, что такие компании как Нивал не скатились в мелкие казуалки, а продолжают делать стратегии с мидкор и харкор механикой. Даже наш PW:Defenders наверняка самый масштабный товер дефенс в мире))
Таких компаний на постсоветском пространстве почти не осталось.
А что касается f2p: игры превращаются сервис, защищаются от пиратства.
В f2p игре процент платящих 5%, это значит, что остальные 95 с успехом играют бесплатно. Зло это или нет?
Обычно схема очень простая. Кто хочет проще и быстрее платит, а кто не хочет — платит временем.
А что тебе по душе тогда? Инди? 90% из них ужасть и убыточны, но малый процент реально артовы.
Еще консольные есть, вот там миллионные бюджеты.. только не в наших краях))
Понятия не имею какой там может быть подход. Но то что имеется на выходе — отнють не лучшего вида. По крайней мере по моей личной планке это не проходит.
Я не говорю, что геймдев умирает. Он движется, развивается. Но его движение и развитие по моему мнению идут по кривой дорожке. Особенно у нас. Всё скатилось в бездумное клепание клонов чего-либо. Максимальное однообразхие. Социалки\игры для мобильников и тому подобный хлам клепается очень быстро. Трудозатраты минимальны, зато можно качать деньги ещё и после выхода проекта.
Я уже неоднократно сталкивался с таким подходом по работе. Где от тебя не требуют сделать хороший продукт. А даже наоборот — просят сделать максимально упоротый, вычурный и безсмысленный концептуал. Я против такого подхода. Если я вижу перед собой круто отрендерённую картинку с хорошим цветом, композой и т.д., но концепт изображённый на ней абсолютно бездумный — для меня ценность такой работы — нулевая. Но если там изображён адекватный концептуал, при создании которого автор включал голову, ценность такой работу пропорционально возрастает. Вот у нас обычно в русском геймдеве так всё и делается — сделать быстро и абы как.
Вот допустим рабочий пример из общения с одним из сотрудников. Я совмещаю обязанность концепт артиста и артлида, переодически приходится работать с другими художниками. Вот типичный пример отношения наших художников к своей работе. Это прямые цитаты:
[24.04.2013 2:57:38] **********: ну вот «нужно работать головой»
[24.04.2013 2:57:40] **********: унизительно
[24.04.2013 2:59:17] **********: И еще, но это личное. Мне кажется ты преувиличивашь серьезность нашей работы. Главное не работать головой, а быстро и эффектно. Это же игры.
Или вот так:
«[3:00:13] **********: Ты бы мне помог, если бы написал конкретно что сделать. А работать головой как ты, я не смогу. Я не ты.».»
И так везде. Такой подход лишь печалит меня. В моей системе ценностей существуют такие вещи как убедительность и какая-никакая логика.
FTP это отдельная история. Я ни разу в жизни не встречал вменяемого FTP и отношусь к нему резко отрицательно. В любом жанре FTP проигрывает по всем фронтам. Даже жанр FPS — тот же планетсайд второй — просто адовый трешак визуально.
«В f2p игре процент платящих 5%, это значит, что остальные 95 с успехом играют бесплатно. Зло это или нет?» —
Для меня — зло. Тот процент, что не платит — это в основном школота-нищеброды, которым не место в играх. Их место в школах. Есть идейные игроки, для которых платить за игры — «минус в кармочку». Ну и тому подобное.
В FTP присутствует такой пункт, как «задроство». Нужно нереально задротить, чтобы начать получать удовольствие. Все ftp бедны на графику и ориентированы для широких масс. Ходы которые там используются- используются во всех играх жанра. Без изюминок. Пресные заезженные идеи, стилизация взята от популярных представителей жанра.
В общем. для меня ftp — загнивающая платформа.
«А что тебе по душе тогда? » — мне по душе качественный продукт. С хорошим концептом, геймдизайном и геймплеем. А там уже без разницы — инди или нет.
насчёт консольных игр — у нас полно аутсорс контор, работая на них можно нормально зарабатывать, а также поработать над крутыми ААА проектами.
Это не «геймдев умирает». Думающих людей немного в любой области, геймдев это частный случай. В 90-е был дикий всплеск, так как это было «новое», соответственно много по настоящему талантливых людей стали заниматься разработкой игр и имел место некий отток мозгов. Сейчас гемдев стал обычной частью индустрии развлечений, соответсвенно гениев в нём не больше и не меньше, а ровно столько же, сколько и в остальных отраслях. И да, несколько лет назад бытовало мнение, что «киношники» смотрят на «геймдевелоперов» как на говно. Это неправда. И вы и мы всего лишь работаем «клоунами у пидарасов». :)
Та геймдев не умирает, а растет и развивается огромными темпами. Это ОБЪЕКТИВНО если, а не вкусовщина в стиле «игры уже не те, раньше трава была зеленее». Он уже с легкостью спорит с киноиндустрией, кстати. Хотя скорее не спорит, они оба идут на слияние.
Никакой обычной частью он не стал, он быстро меняется. Бум социалок, бум мобильных игр
Когда ОДНА игра может в топ гроссинге может побить пару десятков тайтлов от ЕА, крупнейшего издателя в мире. Это говорит о том, что рынок голодный, растет, есть незанятые ниши.
Проблема геймдева как раз в обратном, сложно предсказать куда рванет он дальше.
Роман, я и не сказал что он «умирает». Страсть людей к развлечениям убить невозможно это непреложный факт (читаем Хаксли ага :)))). И да, с киноиндустрией спорит, абсолютно с тобой согласен. Я про другое. Про «перераспределение» сил.
Кстати, вспомнил. Году в 97-98, когда родилась «Мельница» (тогда ещё «Миди-синема», мы делали «Приключения в Изумрудном городе»), то много художников приходило с одной игродельческой конторы, мы называли их «варягами», так как ребята реально боялись, что узнают как они «халтурят» на стороне, их даже не было в титрах. В те годы геймдев был чуть не единственным средством стабильного заработка для художников (именно поэтому мне не очень хочется, чтобы дети пошли по стопам папы и мамы, но старшая уже пошла :))). Сейчас всё иначе.
Ну я несколько о другом писал. Это то понятно. Проблема в отсутствии специалистов-профессионалов именно в Российском сегменте геймдевелопа. Допукстим хотя бы взять конкретный пример. У меня специализация — разноплановый концепт арт sci-fi характера. т.е. грубо говоря я рисую технику. Вот попробуй найти в России нормальных художников, которые работают в таком жанре. Разумеется, я уже не один год работаю в этой сфере, по этой специализации и за все эти годы так и не нашёл профессионалов среди русскоязычных авторов. Лично я не знаю ни одного такого. Профессионалов в этом жанре у нас нет. А вот зарубежом — их достаточно. И так не только в этом жанре. Как мне кажется, частично именно из-за таких вещей у нас снижена планка качества. Хавают всё подряд, делать лучше смысла нет.
Возможно у нас просто не крутится такого количества бабок в геймдеве. Я закончил «Муху», в моё время (середина 90-х) народ в основном уходил в графический дизайн, либо в наружную рекламу, так как это были реальные деньги. Собссна я и сам ушёл с производства (работал на крупном авиазаводе) в кино, чтобы прокормить семью. Правда есть ещё и «идейные художники», которые не хотят работать «клоунами у пидарасов».
Да ты просто обобщаешь и утрируешь.
Есть и наши специалисты. Тот же Тимур Мутцаев сразу напрашивается) Который, ты уж извини, выше тебя на три головы, как концептер :))
Но дело даже не в этом. Ты похоже взял некое абстрактное ТАМ (и это много стран). И действительно, людей в мире миллиарды, специалистов в мире найти проще, чем в отдельной взятой стране :)
Такой стелсовый переход на личности. Бомбануло чтоль?
Тимур Мутцаев, это который рандом для крузиса делал? Ну как скажешь. Длиннее, так длиннее.
Ну я тебе даже в одной стране могу пачку специалистов назвать. Да даже просто пара имён — и все специалисты СНГ внезапно утонут в их профессионализме. Джеймс Хавкинс (http://hawkprey.blogspot.ru/), Пол Ричардс (http://www.autodestruct.com/). У нас есть спецы такого уровня? В США подобного уровня спецов достаточно. Как и в других странах. У нас их тупо нет.
О да.
Отличное решение.
Ругаться, что у нас не делают нормальных игр и фрилансить на зарубежные конторы.
А какая разницв? Лично у меня выходит и так и так. Половина проектов, над которыми я работал — зарубежные, половина русскоязычные. И при работе над этими проектами сразу виден уровень. Там просто подход разный. У наших подход как я писал выше — быстро и тупо. А над зарубежными есть контроль качества. Там на концепт какого-нибудь мусорного бака могут сделать 20 концепт листов вариаций. А у нас народ избалованный, привык, что любое говно хавают. Вот и делают всякий однообразный шлак, который автоматом принимают. И с артдирекшном у нас также всё печально. Людей с хорошим вкусом нет. ПОэтому и принимают всё подряд. Вот и выходит так, что весь рынок захламили клоны каких-то фентезийных поделок.
Давай, ты попробуешь быть объективней.
Чуть глобальней посмотреть с точки зрения рынков, а то получаются сравнения аля «оно более зеленое или более квадратное?». Причем некоторые твои имхо очень уж далеки от реалий получаются.
Создается впечатление, что ты сравниваешь весь мир с СНГ. Причем от мира берешь как пример ААА консольные тайтлы, а у нас смотришь на локальный рынок. Бред какой-то получается. Загляни на Аплстор, ФБ, Гуглплэй.. убедись, что за рубежом тоже тонами делают шлак, локализации и клоны. Не все сразу прям идут и делают крутые штуки и ААА.
Проектов с крутым подходом мало. Ооочень. Но если смотреть на ВЕСЬ мир, то конечно можно набрать более-менее приличное количество. У нас они тоже есть и были)
Тот же Нивал сделал Аллоды он-лайн, Блицкриг, Герои Меча и Магии — это отличные проекты. Причем это не имхо. Есть и много других проектов СНГ, которые заявили о себе на весь мир.
«У наших подход как я писал выше — быстро и тупо.» — не согласен. Глупости пишешь ведь :) Я ни в одном проекте, где работал, такого не видел. И не принимается все подряд автоматом.. как жаль :)
Причем я работал и над зарубежным ААА, подходы особо не отличались.
«Быстро и тупо» — можно только сказать, разве что про пик насыщения социалок, и то, просто рынок голодный был, сейчас уже не прокатит. Да и насыщали его мелкие компании.
«у нас народ избалованный, привык, что любое говно хавают» — не хавают. Ты вообще излишне категоричен в высказываниях. Типа у нас ВСЕ говно, там (где?) ВСЕ круто! Звучит бредово. Все пидорасы, один я — д’Артаньян))))
«Там на концепт какого-нибудь мусорного бака могут сделать 20 концепт листов вариаций.» — это идиотизм и просирание ресурсов, а не серьезный подход. Мусорный бак того не заслуживает.
***
Теперь немного о рынках и f2p.
Без локального рынка индустрия умирает. Она сильно просела, когда в результате кризиза фактически умер ретаил. На локальном ретаиле заработать конечно нельзя было, но хотя бы окупить проект худо-бедно было реально. Не секрет, что рынок потребительский у нас сплошь пиратский. Именно f2p позволило существовать, зарабатывать и развиваться новым компаниям, выходить постепенно за рубеж.
То же самое происходит и в других странах, правда если локальный рынок не сплошь пиратский, то можно не только f2p делать конечно. Но локальный рынок всегда ступенька воспитания компаний и кадров, для выхода на мировую арену.
Мне лично нравится модель Фримиум, когда деньги можешь платить, а можешь не платить.
Сильно играть не мешает.
Конечно резкое расширение аудитории родил бум социалок и дальше моб. приложений. Часто шлака, быстрых клонов, потому что на этом можно было заработать. Сейчас уже этого нет. Причем бум это не только про СНГ.
И виной тому был потребитель, новый потребитель, который просто хавал, что дают.
Но теперь он учиться и ценит качество. Сейчас видно, что и на этих рынках остались крупные компании, которые делают качественные проекты. И наш проект PW:Defenders — это тоже мобильный проект. Хочешь сказать он не качественный?:)
И когда выходят такие проекты на моб. рынок, шлак с ними конкурировать не в силах.
На фоне всего этого Нивал для меня отличная компания, которая как раз НЕ ушла в штамповку, подымает индустрию и делает серьезные игры. PW многомиллионник, таких проектов на нашем рынке МАЛО, это не клон ДОТы, там хватает оригинальных решений (город, таланты, родная земля), нравится или нет другой вопрос.
Если тебе глубоко положить на эту индустрию и ее развитие, то да, можно работать на за бугор или вообще туда свалить, как многие и сделали.
Если индустрия не безразлична, то работа на Нивал как раз таки плюс в карму)
А уж фентези или нет.. это личное)
Я и фентези люблю, и киберпанк, и скайфай
PS: И еще про F2P
Игры это бизнес все-таки. И не так давно Puzzle & Dragons показал прибыли выше чем WOW.
Сам по себе напрашивается вопрос. Целесообразно ли делать WOW при этом?
А мы разве не имхами обмениваемся? Я никогда не ставил своё мнение за абсолютную истину. И не имею такую привычку.. Ты ведёшь разговор со своей колокольни, я со своей. Всё честно.
«Бред какой-то получается. Загляни на Аплстор, ФБ, Гуглплэй.. убедись, что за рубежом тоже тонами делают шлак, локализации и клоны. Не все сразу прям идут и делают крутые штуки и ААА.»
Естественно делают шлак.. У меня стим показывает почти 7 сотен игр. И это только стим, не считая игр на мой бокс и PS3. Я играю достаточно часто и многое повидал. Много трешака, тупых казуалочек и прочего. И могу сказать, что не знаю ни одной хорошей игры сделанной в СНГ, в отличае от общемирового геймдева. Если тебе так нравится оперировать общими массами производства, то хотя бы такой простой факт, как полное отсутствие крутых продуктов — не повод задуматься о полной недееспособности русского геймдева?
Те же аллоды не считаю хорошим продуктом. Как раз таки наоборот — отношусь к ним резко отрицательно.
Герои — почти та же фигня.
Блицкриг — тут в принципе середнях. Не хорошо и не плохо. Средний продукт по моему мнению. Примерно как и Звёздные волки первые\третьи или Космические Рейнджеры. Это все середняки, не выше. Я там даже концептуал не оцениваю. Оценка просто по играбельности.
«просто рынок голодный был, сейчас уже не прокатит. Да и насыщали его мелкие компании.»
Да сейчас, по-моему, та же фигня. Ничего не поменялось.
«не хавают. Ты вообще излишне категоричен в высказываниях. Типа у нас ВСЕ говно, там (где?) ВСЕ круто! Звучит бредово. Все пидорасы, один я — д’Артаньян))))«
По моему это ты излишне категоричен. Я не слова не говорил о том, что «там» всё ок. Не надо приписывать ко мне то, чего я не говорил. Могу тебе объяснить максимально просто и на пальцах. Общемировой геймдев не тонет в куче говна. На поверхности нормальные или хорошие продукты. У нас — наоборот..Наши нормальные продукты тонут в куче говна и их не видно. Хорошие же проекты(по моему мнению) у нас попросту отсутствуют.
это идиотизм и просирание ресурсов, а не серьезный подход. Мусорный бак того не заслуживает
Если для тебя рисование чего-то, что не войдёт в финальный продукт — работа в мусорный бак, то даже и не знаю… Смысла обсуждать этот вопрос — нет. Это стандартный подход многих студий и многих художников. Тот же Ричардс работает онли Thumbs’ами. И у него отлично получается. Люди стараются делать лучше. Ищут лучшие варианты. разве это плохо? И если есть бюджет, то почему бы и нет?
«Сейчас уже этого нет.»
Как это нет? Как я уже говорил — я не знаю ни одного нормального FTP. Везде адовый шлак. Клоны чего-либо. Игры, в которых без задроства не куда. Игры, которые созданы чтобы жрать бабло. и т.п.
А мы разве не имхами обмениваемся?
Я полагал, что мы обмениваемся профессиональными имхами, вижу что не так :)
Поясню. Мне может сколько угодно не нравится WOW, но как профессионал я понимаю, объективно это очень хорошая игра, качественно сделанная, успешная, занимающая большую нишу на рынке.
Называть WOW плохой игрой — это невежество.
Не видеть дальше собственного носа и даже не пытаться разобраться.
Те же аллоды не считаю хорошим продуктом
Пофиг, что ты считаешь, если мнение не объективно и ничем не подкреплено. С таким же результатом можно написать «Другие миры существуют — я так считаю» или «Бог есть — я так считаю».
Можно спорить про геймплей, но визуально Аллоды оооочень хороши, с хорошим артдирекшином.
Роял Квест — я кстати тоже считаю сильным проектом по арту, геймплей там не так увлекателен.
Какое твое обоснование утверждению отсутствия наших хороших игр? Что считать игрой хорошей?
Cut the Robe — хорошая? Contre Jour — хорошая?
Игры которые в своей нише стали лучшими, хиты, прогремели на весь мир, сделаны с любовью (имхо).
Можно и «Сталкер» в пример привести, там хватает наград, высоких оценок, большой тираж.
Какие критерии оценки у тебя?
свое имхо?
Так это просто сотрясение воздуха, причем личного.
Конечно, в целом, геймдев у нас не так крут, как в США, Японии, Европе.. ну так развивать надо)
Я не слова не говорил о том, что «там» всё ок.
Ты несколько раз писал, что за рубежом крутой подход, а у нас говно. И не уточнял, что там тоже по разному бывает или что и у нас бывает хорошо.
Если для тебя рисование чего-то, что не войдёт в финальный продукт — работа в мусорный бак, то даже и не знаю…
Это откуда такой вывод? Речь шла о ресурсах и оптимизации работы. Концепт «мусорного бака» не заслуживает 20 листов вариаций, от должен быть в стиле. Если так происходит — это говорит, про отсутствие артвижена и попытка определить его на ходу. Главный герой — заслуживает.
Как я уже говорил — я не знаю ни одного нормального FTP. Везде адовый шлак. Клоны чего-либо. Игры, в которых без задроства не куда. Игры, которые созданы чтобы жрать бабло. и т.п.
Я тебе секрет открою. Игры они делаются за деньги и должны деньги зарабатывать.
Чтобы комфортно играть в F2P — надо платить. Тот же так же как в ретаиле надо было купить игру, чтобы в нее играть. Это нормально. Было бы странно, если бы создавалась игра за млн. баксов и ничего не зарабатывала.
Хороших F2P игр много.. есть большие, есть маленькие
League of Legends, Tera, Warface (наша кстати), World of Tanks (объективно отличная, мега успешная, тоже наша)…
хотя ты конечно всегда может ответить «а вот мне не нравится» )
Да сейчас, по-моему, та же фигня. Ничего не поменялось.
Это по твоему. А на деле сейчас спад соц. рынка сильный, в моб. сегменте рост, но многие новые проекты проваливаются, выходят на прибыль только топовые, качественные.
Мужик, если хочешь выебнуться, то ищи другое место. Со мной такое не прокатит. Возможно на твоих курсах тебя с удовольствием послушают. но мне такая лапша на уши не ляжет. Не надо мне «секретов открывать», и делать вид, будто делаешь одолжение. А рассказы в стиле «твои речи не объективны, а мои — сферическая истина в ваакуме» выглядят смехотворно. Я бы тебе советовал вылезти из закрытого мира казуалок и русскоязычных ммо и посмотреть на творения мирового геймдева. Пока ты не в курсе что происходит вокруг — смысла с тобой говорить нет. Давай ка лучше закруглим эту милую, чуть более, чем просто бессмысленную беседу.
Вообще-то, это ты влез в тему, в которой никаким боком даже не собирался участвовать, и решил выебнуться.
Дальше я про рынок, а ты «мне не нравится».
Да я уже понял, что ты самый крутой спец и во всем лучше всех разбираешься)) Только обоснований не услышал жаль.
А казуалками я не занимался и не интересовался никогда.
«Хочешь сказать он не качественный?:)«
Ничего личного, но нет. Унылый клон доты. Чутка правленный геймплей. Унылая графическая часть .Стандартная кислота со стандартным набором стереотипов. Посредственность во всём. Даже саунд и озвучка.
И это прямой клон доты. С естественными добавлениями, чтобы не попасть в минус по авторским правам. Об этом везде пишут и никто это не оспаривает. Даже просто вбей в гугл — «Prime World — клон доты». И он тебе выдаст пачку ссылокпо этому поводу. Я конечно понимаю, что ты на автомате защищаешь родной проект, но ничего личного, я просто высказал мнение.
«Если тебе глубоко положить на эту индустрию и ее развитие, то да, можно работать на за бугор или вообще туда свалить, как многие и сделали.«
Забавно, но я бы сказал как раз таки наоборот. Если мне интересна игровая индустрия, то я буду работать над интересными проектами. Меня совершенно не волнует в какой стране это делается. Но так уж выходит, что в рашке ничего интересного не делается. Слошной социал, FTP непотребство и прочая казуальщина. Разнообразие жанров нулевое. Всё идёт в одном русле и даже жанре. Тотальный застой. Тоже самое, как раньше у нас был застой браузерок. Одно сменилось на другое. Но так из унитаза и не вылезло.
Вообще, забавно что ты зацепился за территориальные различия и за слово «ААА» тайтл. Мне без разницы что, где и как. Главное чтобы продукт был хороший. Или мне скинуть тебе список шедевральных низкобюджетных _НЕ_AAA_ игр? Смысл то какой? Я не сравниваю крутые ААА тайтлы с нашим FTP ширпотребом. Мне это не надо. Если игра говно — это и без сравнений видно.
«Игры это бизнес все-таки. И не так давно Puzzle & Dragons показал прибыли выше чем WOW.«
Я идейный. Деньги меня не интересуют. Меня не интересует — сколько это бабла приносит. Поп культура — она всегда поп культура. Выжимка стереотипов и выблядок стандартизации. Также как с музыкой. Если это слушают миллионы — не означает, что это хорошо. Если в игру играют миллионы — не значит что она хороша. Иногда большинство — толпа идеотов. Если ты в большинстве — не означает что ты прав! (с) AquaNox 2
И меня интересует то что я делаю. И если вдруг мне приходится делать говно — меня никогда не будет в титрах проекта, к которому я это делаю. И никто никогда не узнает, что это именно я делаю, потому как в сеть я это не буду выкладывать по вполне естественным причинам.
Ничего личного, но нет. Унылый клон доты.
Ты читаешь, что я пишу) Там речь не о Prime World, а о PW:Defenders, я над Prime World не работал.
Или мне скинуть тебе список шедевральных низкобюджетных _НЕ_AAA_ игр? Смысл то какой? Я не сравниваю крутые ААА тайтлы с нашим FTP ширпотребом. Мне это не надо. Если игра говно — это и без сравнений видно.
Скинь лучше список НАШИХ _НЕ_AAA_ игр, которые сделаны с любовью и стали хитами во всем мире :)
Таких не мало.
Какие-то выше я привел.
Просто тебя это не интересует :)
Я вот когда-то участвовал в конкурсе Нивала по Героям Меча и Магии )
Занял тогда второе место и многие увидели ту работу)
и приз хороший был и плюс в портфель.
Точно так же здесь. Приз же хорош) Атив про сейчас где-то полторы штуки баксов стоит.
Картинка суперская))
А приз и правда хорош, я прям жалею, что не умею такое рисовать)
Хорошая новость, думаю стоит попробовать. Как раз будет чем занять свободное время с пользой.
Жаль я во вселенной PW совершенно не ориентируюсь(
Тема интересная, но участвовать не буду — Игра не нравится
а вот разговор тут интересный вышел
не до разговор какой-то)
Я не понимаю, как можно сравнивать консольные ААА с локальными фритуплей, как можно равнять под одну гребенку социалки, локализации, бюджетные проекты, с проектами многомиллионниками и ААА тайтлами. Причем под словами «зарубеж» подразумевать весь мир и те самые ААА тайтлы (как бы не глядя на то, что в каждой стране свои горы локального шлака), а под «нашими» в упор не замечать хорошие проекты и дружно окрестить все говном)
Согласен с тобой Роман полностью. Сравнивать такие вещи вообще нет смысла.И в отместку хаятелям, скажу что у нас В России, было и есть! очень много замечательных и интересных игр и проектов. Взять Рэйнджеров — Уникальная игра. Аллоды — для своего времени была очень увлекательна. Сталкер и Метро- бесподобны по атмосфере. Скоро и до хороших Онлайн проектов дорастем