На Youtube уже появилось полное прохождение God of War 3
Около 7 часов геймплея тесно переплетаются с роликами. Сделано все ОЧЕНЬ качественно.
Особенно поражают масштабы. Когда битва происходит прямиком на живом титане, или с живым титаном, мир вокруг рушится, не остается камня на камне.
Однако… ОЧЕНЬ жестоко. Такой игре нельзя давать 17+, ей место в adult.
Одно дело, когда жестокость показывается для реализма событий, например, как в "Спасении рядового Раина".
Но здесь жестокость исходит именно от главного героя с которым ассоциирует себя Игрок.
Этот герой не может просто взять и убить, даже если жертва беззащитна и не сопротивляется.
Нет, он всех убивает в муках, с предельной жестокостью. Женщины и дети не исключение. Например, есть момент, когда он жену Посейдона засовывает в шестерни, чтобы те заклинило.
Он отрубит ногу, уже побежденному противнику, потом не спеша.. отрубит вторую..
Жесть короче :(
В общем.. впечатления смешанные.
С одной стороны масштабно, качественно, глобально и есть чему поучится в создании игр.
С другой.. местами смотреть на это не хочется. И уж точно не хочется делать _такие_ игры.
Короткий список ярких моментов (в том числе и кровавых):
05 Бой с Посейдоном и брутальное его убийство
13 Кровавый бой с боссом подземного мира
16 Химера(интересная тварь), в конце отрывание головы Гелиоса в деталях
20 Погоня за Гермесом (интересные моменты с разрушениями)
21 Убийство Гермеса с отрубанием конечностей
23 Гера и Геркулес, бой с Геркулесом
24 Убийство Геркулеса
25 Жена Посейдона
28 Огромный титан Кронос, бой с ним.
29 Убийство Кроноса и Кузнеца (одна из самых глобальных, но и отвратных сцен)
31—32 головоломки с иллюзиями Эшера. За компанию он убивает Геру и все зеленое на Земле.
39 Поднятие Пандоры. Много разрушений. Кат-сцена с Зевсом
40 Битва с Зевсом
41 Все еще битва с Зевсом + глючный уровень в голове Крейтоса.
43 Финал.
замечен еще один странный момент(правда, относится не к игре а к Youtube) — в ролике с женой Посейдона у той заблурены сиськи. То есть, понятно почему — вываливающиеся кишки не нарушают terms of use, а сиськи нарушают, но столь кривая мораль что-то не радует. Сиськи можно на любом пляже посмотреть, а вот как в течении пяти минут женщину пинками и за волосы заталкивают в шестеренку мне б не хотелось увидеть никогда.
Согласен.
это именно потому что Ютуб
Странно, что за кишки не банят.
ну так там за жестокость +5 дополнительных баллов, за каждую жертву,)
а игрушка отличная)) наблюдала за прохождением на ПС3, графика, исполнение, идея, просто ах. Вспомнила мои 10 лет-увлечения мифами др.Греции))
Мне не импонирует лишь тем, что прохождение линейное и много думать не надо. А жестокость во всех играх, с этим ничего не поделаешь)
Далеко не во всех, а с таким уровнем жестокости можно пересчитать по пальцем, популярных из них и то меньше.
Почему «ничего не поделаешь»?
кстати, этих кровавых моментов не видела..Но мое дредастое чудо особых впечатлений о жестокости не рассказывало..может, в свои 28 его тяжело удивить, не знаю%)
Ага)
Игроков не удивишь обилием жестокости.
Отрывать головы, отрезать, убивать женщин и спаривать кишки.. подумаешь!:)
А ведь мозг на само деле слабо различает игровой опыт от жизненного.
Еще чуть больше реализма, стерео очки, и у молодежи от таких игр начнутся проблемы.
Это Кэт)
как раз сегодня наблюдала, как май дарлинг проходил часть, где жену Посейдона засовывали в пресловутые шестерни. Никакие сиськи заблюрены не были, кишок не было тоже. Когда он к ней вернулся, там была просто лужа крови. Судя по комментам и вниманию, ожидала увидеть процесс. Если честно, во всех подобных игрушках куча сцен насилия, именно поэтому они и востребованы. Так или иначе, играют в них люди, к жестокости склонные, и так или иначе пытающиеся реализовать эту программу.
я вот например, в них не играю) для меня и в детстве убить живое создание было табу. А вот дарлинг и мальчиком был склонен к причинению боли живым существам. Так что-есть спрос, есть предложения.
а что ты собираешься с этим делать? взывать к морали производителей?
Там не совсем лужа крови, там ноги-руки торчат.
Да и кишок в игре хватает.
С играми все не так просто.
Игры это всего лишь уход от реальности
При этом один из лучших ее эмуляторов на данный момент.
(такой же уход от реальности: книги, фильмы, хобби…) человеку он просто необходим)
Игры и жестокость напрямую не связаны.
Она появилась там, скорее всего, как самый большой антагонист — смерть.
Я не думаю, что в такие игры играют люди именно склонные к жестокости, нет.
Механизмы завлекания, что у God of War, что игры типа «Веселого фермера», что у Покера… примерно одинаковы. оболочка только отличается и сложность вовлечения.
А смущает как раз то, что такие игры развивают привыкание к жестокости, адаптацию.
Жесть воспринимается как нечто нормальное.
Может взрослею? :)
о божа ты мой , это какойто садизм ради садизма , переборщили в некоторых сценах , согласен
Мне жалко этих бедных монстров , «это не меня заперли с вами , это вас заперли со мной «
Ага. Мне тоже было чаще жалко монстров, тем более в большинстве случаев сюжетных персонажей гл. герой убивает, когда те уже беззащитны.
Странно, что она такой рейтинг получила.. и вышла на рынок по всему миру.
На меня впечатление за последний год произвел только Саботёр, ну и массэффект2, остальное или страшно или тошно или тягомотно или тупо. Видно потихоньку вываливаюсь из таргетинговой аудитории )
хехе)
Я вообще не играл за последний год)
Так.. запускал что-то пару раз.
Чето как-то отлягло от игр.
Когда играю, преследует мысль, что убиваю время в пустую)
ну меня как правило хватает на минут 5-10, но надо ж глядеть чем коллеги занимаются ) Вот две игры за год и прошел и то после каждой месяца на 3-4 охоту отбивало полностью, даже просто пощупать че там придумали нового )
Я видео на Ютубе смотрю)
Так сказать поглядываю без отрыва от работы.
Пожалуй единственная оправдывающая высокий уровень «расчлененки» игра — Dead Space.
Там как то было оправдано тотальное аннигилирование монстров, действительно опасных, злобных и живучих не смотря ни на что, остающихся машинами уничтожения. И там действительно гибель главного героя подстраивалась так, что второй раз погибать уже не хотелось :) А то откусят голову, сожрут или вообще по кускам разнесут по всему коридору.
God of War 3 — как то уж действительно жестокость ради жестокости. Но как я понимаю приведенные сцены можно увидеть лишь вовремя отжимая кнопки и мастерски владея джойстиком, в противном случае сцены будут пропущены. Принцип альтернативных концовок. Не хардкорный игрок их врядли заценит.
Но вот что действительно не отнять — так это работу над маштабностью и поистине эпичностью действия. Создателям получилось передать битву простого человека с колоссами. Хотя, их бы опыт и в приключенческое русло. Совместить мир движущихся гигантов и томб райдера, добавить туда несколько элементов ониблейда… так и вижу концепты с плавающми островками, шагающими горами по пустыням, карабкающегося по шипастым позвонкам гиганта главного героя\героиню, ради того что бы прочесть очередную строчку из тайны мира на спрятанном криптокубе…
Не.
Там не надо виртуозно владеть джойстиком.
Более того, все это видишь по любому, сам жмешь кнопки и участвуешь, иначе игру не пройдешь.
Вот что значит судить по игре не поиграв в нее :)
В роликах все иначе воспринимается. Если так, то да, все хуже чем подумалось :)
GoW III берет безусловно постановкой и восхитительной наглостью главного героя (который лихо вырезает одного бога за другим). Но геймплей — это та же самая первая часть GoW, что плохо. Нет нововведений.
На диске с игрой есть фильм «Making Of…» — команда после ухода лидов просто побоялась что-то менять в игровом процессе. Поэтому все силы ухнули на графику/постановку.
А вот мне такой подход к геймплею нравится.
Зачем экспериментировать там, где уже найдена золотая середина и всем нравится?)
Противники новые, миниигры новые, головоломки новые интересные, аркадные элементы.
Да, механика та же) Привычная.
Играешь — не думаешь, смотришь — впитываешь.
Но с садизмом они перегнули палку.
Причем интересно. Сознательно, чтобы заработать больше, или все-таки так захотелось?
И интересно, как эта фича на продажи повлияла.
Ну, мне надоело просто немного в одну и ту же игру три раза подряд играть :)
Противники новые, да. Но боевка такая же. Оно, конечно, приятно, что все комбо известны наизусть — но хочется новенького :)
А расчлененка и жестокость через край, мне кажется, никак не повлияли. Все равно эту масштабы этой жестокость до релиза (по роликам. демке) оценить не давали.
Ммм… я никогда раньше не жаловалась на жестокость игр, тот же Постал на мой взгляд вполне расслабляющая игрушка… но это как-то все-таки перебор.
Постал — нишевый треш)
масштабы не те!
А тут один из самых популярных тайтлов игровой индустрии)
Миллионы продаж)
Это все равно, что сейчас бы вышел фильм-ужастик с расчлененкой, кишками крупным планом, выкалыванием глаз, убийством женщин и т.д. И при этом собрал такую кассу, как «Аватар» Камерона.
Вот бы все удивились)
Более того, это говорило бы о том, что как раз такое и надо аудитории.
Ага. Поняла мысль.
Я просто не в курсе о популярности данной игры была. Сейчас почитала пару отзывов — народ яростно хвалит. По-моему пора валить с этой планеты О_о
Та там есть за что хвалить.
Зрелищно, красиво, качественно.. вот только жесть такая местами:)
потому и впечатления двойственные
Да, мрачняковые ролики,особенно культи у Гермеса крупным планом.
Но игры нужны для выпускания эмоций как я понимаю, а жажда крови есть в любой хищном животном. Пусть даже это животное очень цивилизованное и культурное, как человек, но инстинкты ведь остаются? Поэтому чем более цивилизованным будет мир, тем более жестокими игры.
Может быть)
Но вообще тема зачем нужны игры, очень немаленькая.
Я думаю, что не для выпускания эмоций, а просто для подмены реальности.
Почему-то мне думается, что эта жесть в мире накапливается и взорвется рано или поздно.
> Это все равно, что сейчас бы вышел фильм-ужастик с расчлененкой, кишками (…) собрал такую кассу, как «Аватар» Камерона. (…) Более того, это говорило бы о том, что как раз такое и надо аудитории.
А главный смысл КАКОЙ? Герой беспощадно уничтожает ВСЕХ — богов олимпа, и их пособников. Олимп впитанный с детскими сказками символизировал мировой порядок, патриархальный уклад. В принципе, это прообраз государства.
А здесь это — уничтожается.
Теперь советские мультики про зевса и геракла, прометея и цербера — будут восприниматься совсем иначе.
Это не только насилие на уровне «чувства крови»
Это не только вспоротые кишки, и отрубленные трупам ноги.
Это подрыв всех систем ценностей.
Да, насилие аккумулируется. И когда нибудь взорвется.. (если вдруг кризис, гос-во перестанет работать нормально и тд)
Сони знает что делает….