Выложил видео первой Мо-Кап сессии боевой системы для проекта COLLAPSE.
Я здесь на камере, иногда подаю голос из-за кадра)).
Практически весь процесс по созданию мокапов для боевой системы контролировал наш Лид аниматор Сергей Савяк.
Спортсмены постарались на славу, за что им отдельное спасибо.
PS: Думаю дальше выложить множество катсцен с проекта,
а так же видео, о том, как это все делалось. :)
Да, игра отличная, ничего не скажешь.Раза три прошел. Особенно было приятно по своему дворику побегать, возле Майдана :)
Спасибо) Очень сжатые сроки и бюджет… была бы еще лучше:)
Даже в этом мокап ролике показано только то, что вошло в игру (не все конечно), а сколько там снималось того, что так и не вошло…. уууууууууу :)))
Ай спасибо за склюзиву! Всегда мечтал посмотреть как это делают профессионалы! Надо в игру сыгрануть обязательно!
тут вариант с минимумом средств)))
По кат-сценам там еще интересней)
А я вот пожалел что купил лицензию. Не понравилось совсем. Поставил, посмотрел, поиграл, удалил через пару часов. Так и валяется где-то в коробке. Арт отличный был, купился на рекламу. А игра скучная. Что конкретно не понравилось не помню уже. обычно в подобные игры играю недельку другую, а тут совсем не зацепило :(
Игра не идеальная конечно.
Кто-то ругает, кто-то по шесть раз проходит :)
На аг.ру есть рецензиция и оценка от игроков. Проголосовало более 750 человек, оценка 70%…
Так оно где-то наверное и есть.
Если сравнивать с титанами типа «Принц Персси», «ДевилМай Край», «Геарс оф вар» и т.д…
то конечно сравнивать сложно:) Совсем другие трудозатраты и бюджет.
А если взять наши СНГ-шные реалии, наши бюджеты и команду в среднем 15 человек… то считаю, что подвиг практически совершили:)))
А два часа мало…
Хотя бы 2-3 уровня попробуй пройти)
ЗЫ: Кстати, некоторые недочеты поправили патчем. Его желательно установить.
15 человек? А как разделялся труд, если не секрет? Т.е. сколько программистов, художников и т.д.
15 это в среднем)
В начале проекта было 5 человек.
В пике продакшина 23 человека.
под конец меньше 15-ти…
Распределение сил примерно такое:
2 программиста (один из них Лид)
2 скриптера (во многом тоже программисты)
1 художник по спецэффектам (взрывы партиклы, разрушения, рендер)
1 менеджер проекта
4 левел моделера, они же во многом делали наполнение и сами придумывали уровни (один из них Лид)
4 аниматора (один из них Лид)
2 текстурщика
2 персонажника и концептера (я один из них)
1 сценарист удаленно.
Я выступал Арт-директором и единственным Геймдизайнером проекта
Кроме артовой части (персонажки, концептов, постановкой кат-сцен, светом и т.д.), я занимался дизайн документом, описаниями боевки, уровней, оружия… и т.д. постановкой задач, балансом, правкой сюжета… ну и всем таким геймдизайнерским)
Но все одновременно успеть не реально, так что над геймдизайном работа во многом была командная. Например: очень много по боевке привнесли аниматоры, дизайн уровней был очень схематичным, вся детализация и продумывание прохождения часто ложилась на плечи левел-моделеров, скриптеры сами делали первичный баланс и расстановку противников, а потом вместе сидели и правили…
Эх! Прикольно!
Роман, а скажите на какие камеры всё это снималось (и сколько их было) и в чём трекалось?
А то я по уроку на рендер.ру пытался сделать доморощенный мокап, но оборудование (два дешевых фотоаппарата) меня подвело:)
Снималось в Вильнюсе. Камеры Викон 8 штук. Вроде так.
Такие камеры снимают в инфракрасном диапазоне со скоростью более 200фпс
На них же стоят инфракрасные лампы.
Да, спасибо.
Дома повторить не выйдет)
спасибо за видео — очень понравилось
Пожалуйста
о! интересненько…ребята молодцы, хорошие телодвижения)
дальше будет)
Да, выкладывай побольше видео_)Сам тоже не отказался от соблазна в мокапе попозировать?
Да. Я пробовал отыгрывать наемников, Якира, Стража, Дырявого…
Но в игру из этого мало чего пошло) Походка Якира от меня вроде бы)))
Только мотион каптион был? А мимика не фиксировалась?