РОМАН ГУРО
г. р. 13.03.1979

"Вчера в центре города я видел огромную пропасть!.. А люди проходили мимо и пропадали в ней даже не замечая этого... Меня всегда удивляло, почему люди не видят столько поразительных вещей вокруг?... простых... но таких удивительных"

"Визуальное искусство - это другой способ общения со зрителем. Донести чувства, пережить новый опыт! Там, где слова всего лишь взывают к пережитому, искусство дарит новое..."


|| БИОГРАФИЯ:

Роман Гуро. Родился 13 марта 1979 года в небольшом городе Тараща под Киевом. С детства посещал художественные кружки, частных преподавателей, много рисовал на уроках. В 1994 году переехал в Винницу, где закончил школу и поступил в Высшее Художественное училище как Художник-дизайнер, которое закончил в 1998 году с высшим разрядом. В 2000 году переехал в Киев и поступил в Киевский политехнический университет (полиграфический факультет, кафедра графики) на специальность художник-иллюстратор. С 2002 был приглашен на работу в Германию в крупную игровую компанию Crytek GmbH, как художник по персонажам, где жил и работал на протяжении трех лет. По окончанию проекта, в конце 2004 года, вернулся в Украину и около двух лет работал как свободный художник, участвовал во многих игровых и арт проектах. В 2006 году стал одним из основателей компании CREOTEAM в Украине, как Арт-директор и ведущий гейм-дизайнер студии. Проработал на этой должности до 2009 года.
С 2009 года работает как свободный художник.

|| ПУБЛИКАЦИИ:

В разделе "Персона" журнала "Афиша" (2008 г.)
Интервью для портала Render.ru (2007 г.)

Интервью для журнала "Мир Фантастики" (2006 г.)
Интервью для CGtalk.ru (2002 г.)


Работы на обложках: 1. 2. 3. 4. 5.

|| УЧАСТИЕ В АРТ ПРОЕКТАХ:

|| Мастер класс "Визуальные ритмы " (Россия)
Мастер класс на конференции
2December посвященной компьютерной графике
,


|| UKRAINIAN ART WEEK
(Украина).
Экспозиция работ в центральном Доме Художника
,
Международный конкурс и Арт-каталог.
Первое место в категории Профи, номинация "Компьютерная живопись".

|| Мастер класс "Статическая динамика" (Украина)
Мастер класс в Киевском государственном институте декоративно-прикладного искусства и дизайна им. М. Бойчука при поддержке Союза дизайнеров Украины.

|| Доклад "COLLAPSE: История создания " (Россия)
Доклад о создании игрового проекта COLLAPSE на конференции
CGevent посвященной компьютерной графике
,


|| Лавка МИРА
(Россия)
Акция ко дню Художника в России. Огромная Лавка Мира напротив Третьяковской галереи длиной 300 метров, рассписать которую были приглашены 150 художников с разных стран,

|| Мастер класс "Философия успеха" (Россия)
Мастер класс на конференции
CGevent посвященной компьютерной графике
,


|| Мастер класс "Управление вниманием" (Россия)
Мастер класс на конференции
2December посвященной компьютерной графике
,

|| d'artiste: Concept Art (США)
Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи. Ballistic Publishing и CGNetworks,

|| POINT (Россия)
Арт-каталог цифровых художников России и стран СНГ. CGTalk.ru,


|| d'artiste: Digital Painting
(США)
Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи. Ballistic Publishing и CGNetworks,

|| The Concept Art (Китай)
Арт-каталог цифровых художников от Fantasy Magazine. Крупнейший журнал в Китае по Фантази Арту.

|| CG Challenge: Machineflesh Book
(США)
Арт-каталог цифровых художников со всего мира посвященный Биомеханическому дизайну. Ballistic Publishing и CGNetworks,

|| EXPOSE 2 (США)
Арт-каталог цифровых художников со всего мира от издательства Ballistic Publishing и CGNetworks,


|| "33 сказки" (Россия)
Арт-проект. "Сказки народов мира". Книга получила одну из самых высоких наград в России "Книга Года". Русские иллюстраторы, Red keds, c-art.ru,

|| Artists Birthdays Calendar
(Россия)
Арт-проект. Календарь художников.
Каждый день оформлен яркой творческой личностью.

|| "Мир Фантастики"
(Россия)
Один из крупнейших журналов фантастики в России (Звание "Лучший журнал Европы 2006"). Неоднократно публиковался, как на обложке, так и на страницах издания.

|| УЧАСТИЕ В ИГРОВЫХ ПРОЕКТАХ:

|| COLLAPSE: The Rage (CREOTEAM / Buka Entertainment)
Геймдизайн, концепты, лоу-поли и хай-поли моделлинг, текстуринг.

|| COLLAPSE (CREOTEAM / Buka Entertainment)
Фирменный стиль игры и компании, геймдизайн, концепты, лоу-поли и хай-поли моделлинг, текстуринг, режиссура и постановка кат-сцен, работа с актерами и т.д.

|| Heroes of Might and Magic V (Nival / Ubisoft Entertainment)

Разработка постеров к игре и аддону.


|| Maelstrom (KDV Games / Codemasters)
Концепты некоторых основных юнитов.


|| FarCry (Crytek GmbH / Ubisoft Entertainment)
Участие от начала проекта и до завершения.
Концепты, 3D моделлинг и текстуринг персонажей, текстуры неба... много всего по мелочам.

|| Perimeter (KD-Lab / Codemasters)

Концепты, 3D моделлинг и текстуринг некоторых основных юнитов.

|| Falling Stars (TS Group Entertainment / Void Production)
Разработка концептов главных персонажей,
3D моделлинг и текстуринг, настройка весов главного героя.

|| Adrenalin: Extreme Show (Gaijin Entertainment / 1C)
Разработка концептов главных персонажей.


|| Time Zero
Разработка дизайна ключевых персонажей и индивидуальных образов.

|| Soul Fighers (on-line)
Разработка дизайна ключевых персонажей.

|| Berserk (популярная настольная
карточная игра)
Разработка дизайна персонажей на карт, для обложки, рекламы.

|| Duke Nukem: Endangered Species (Action Forms Ltd.)
Концепты, 3D моделлинг и текстуринг некоторых персонажей.




© Roman Guro. All rights reserved. The materials on the site are not for distribution or commercial use.