"Вчера
в центре города я видел огромную пропасть!.. А люди проходили
мимо и пропадали в ней даже не замечая этого... Меня всегда
удивляло, почему люди не видят столько поразительных вещей
вокруг?... простых... но таких удивительных"
"Визуальное искусство - это другой способ общения
со зрителем. Донести чувства, пережить новый опыт! Там,
где слова всего лишь взывают к пережитому, искусство дарит
новое..."
Роман Гуро. Родился 13 марта 1979 года в небольшом
городе Тараща под Киевом. С детства посещал художественные
кружки, частных преподавателей, много рисовал на уроках.
В 1994 году переехал в Винницу, где закончил школу и поступил
в Высшее Художественное училище как Художник-дизайнер, которое
закончил в 1998 году с высшим разрядом. В 2000 году переехал
в Киев и поступил в Киевский политехнический университет
(полиграфический факультет, кафедра графики) на специальность
художник-иллюстратор. С 2002 был приглашен на работу в Германию
в крупную игровую компанию Crytek GmbH, как художник по
персонажам, где жил и работал на протяжении трех лет. По
окончанию проекта, в конце 2004 года, вернулся в Украину
и около двух лет работал как свободный художник, участвовал
во многих игровых и арт проектах. В 2006 году стал одним
из основателей компании CREOTEAM в Украине, как Арт-директор
и ведущий гейм-дизайнер студии. Проработал на этой должности
до 2009 года.
С 2009 года работает как свободный художник.
В
разделе "Персона" журнала "Афиша" (2008
г.)
Интервью для портала Render.ru (2007 г.)
Интервью
для журнала "Мир Фантастики" (2006 г.)
Интервью
для CGtalk.ru (2002 г.)
Работы на обложках: 1.
2.
3.
4.
5.
| || УЧАСТИЕ
В АРТ ПРОЕКТАХ: |
||
Мастер
класс "Визуальные
ритмы " (Россия)
Мастер класс на конференции 2December
посвященной компьютерной
графике,
|| UKRAINIAN
ART WEEK (Украина).
Экспозиция
работ в центральном Доме Художника,
Международный конкурс и Арт-каталог.
Первое место в категории Профи, номинация "Компьютерная
живопись".
||
Мастер
класс "Статическая
динамика" (Украина)
Мастер класс в Киевском государственном институте декоративно-прикладного
искусства и дизайна им. М. Бойчука при поддержке Союза дизайнеров
Украины.
||
Доклад
"COLLAPSE: История
создания " (Россия)
Доклад о создании игрового проекта COLLAPSE на конференции
CGevent
посвященной компьютерной
графике,
|| Лавка
МИРА (Россия)
Акция
ко дню Художника в России. Огромная Лавка Мира напротив
Третьяковской галереи длиной 300 метров, рассписать которую
были приглашены 150 художников с разных стран,
||
Мастер
класс "Философия
успеха" (Россия)
Мастер класс на конференции CGevent
посвященной компьютерной
графике,
||
Мастер
класс "Управление
вниманием" (Россия)
Мастер класс на конференции 2December
посвященной компьютерной
графике,
||
d'artiste: Concept Art (США)
Арт-каталог
цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи.
Ballistic
Publishing и CGNetworks,
|| POINT (Россия)
Арт-каталог цифровых художников России и стран СНГ. CGTalk.ru,
|| d'artiste: Digital Painting
(США)
Арт-каталог
цифровых художников со всего мира посвященный цифровой живописи.
Ballistic
Publishing и CGNetworks,
|| The Concept Art (Китай)
Арт-каталог
цифровых художников
от Fantasy
Magazine. Крупнейший журнал в Китае по Фантази Арту.
|| CG Challenge: Machineflesh Book
(США)
Арт-каталог
цифровых художников со всего мира посвященный Биомеханическому
дизайну. Ballistic
Publishing и CGNetworks,
|| EXPOSE 2 (США)
Арт-каталог цифровых художников
со всего мира от издательства Ballistic
Publishing и CGNetworks,
|| "33 сказки"
(Россия)
Арт-проект. "Сказки народов мира". Книга получила
одну из самых высоких наград в России "Книга Года". Русские
иллюстраторы, Red keds, c-art.ru,
|| Artists Birthdays Calendar
(Россия)
Арт-проект. Календарь художников.
Каждый день оформлен яркой творческой личностью.
|| "Мир Фантастики"
(Россия)
Один из крупнейших журналов фантастики в России (Звание
"Лучший журнал Европы 2006"). Неоднократно публиковался,
как на обложке, так и на страницах издания.
| || УЧАСТИЕ
В ИГРОВЫХ ПРОЕКТАХ: |
||
COLLAPSE:
The Rage (CREOTEAM
/ Buka Entertainment)
Геймдизайн,
концепты, лоу-поли и хай-поли моделлинг, текстуринг.
||
COLLAPSE
(CREOTEAM
/ Buka Entertainment)
Фирменный
стиль игры и компании, геймдизайн, концепты, лоу-поли и
хай-поли моделлинг, текстуринг, режиссура и постановка кат-сцен,
работа с актерами и т.д.
|| Heroes
of Might and Magic V (Nival
/ Ubisoft
Entertainment)
Разработка постеров к игре и аддону.
||
Maelstrom
(KDV Games
/ Codemasters)
Концепты
некоторых основных юнитов.
|| FarCry
(Crytek
GmbH / Ubisoft
Entertainment)
Участие от начала проекта и до завершения. Концепты,
3D моделлинг и текстуринг персонажей, текстуры неба...
много всего по мелочам.
|| Perimeter
(KD-Lab
/ Codemasters)
Концепты,
3D моделлинг и текстуринг некоторых основных юнитов.
|| Falling Stars (TS Group Entertainment / Void Production)
Разработка концептов главных персонажей,
3D моделлинг и текстуринг, настройка весов главного героя.
||
Adrenalin:
Extreme Show (Gaijin
Entertainment / 1C)
Разработка концептов главных персонажей.
|| Time
Zero
Разработка дизайна ключевых персонажей и индивидуальных
образов.
|| Soul Fighers (on-line)
Разработка
дизайна ключевых персонажей.
|| Berserk
(популярная настольная карточная
игра)
Разработка дизайна персонажей на карт, для обложки, рекламы.
||
Duke Nukem: Endangered Species (Action
Forms Ltd.)
Концепты, 3D моделлинг и текстуринг некоторых персонажей.