|
| View previous topic :: View next topic |
| Author |
Message |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Sat Jan 02, 2010 2:46 pm Post subject: Nonapolis-Группа независимых разработчиков производит добор |
|
|
Название: Nonapolis
Жанр: 3D MMORPG
API: DirectX + HLSL/Cg. На базе модифицированного графического движка OGRE/Axiom.
Скриптинг клиента - Python. Интерфейс : XML и HTML/Flash.
Сервер - JAVA, скриптинг - Python.
База данных - MySQL
На данный момент в команде: 22 человека
Дата начала работы: 1 июля 2009 г.
Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2010/начало 2011 г.
Способ распространения/бизнес модель: Free to play(Без абонентской платы)
Целевая аудитория: Ориентировочный возрастной рейтинг 16+
Сайт проекта/команды: www.nonapolis.com
По вопросам присоединения к команде - подавать заявку на нашем форуме
USP (Unique selling proposition - Уникальное торговое предложение): Огромный мегаполис и комплекс решений имитирующих современную городскую жизнь.
Cеттинг и краткое описание: Научная фантастика (SCI-FI) – альтернативная вселенная в не далёком будущем человечества. Время огромных городов государств – объединенных мегаполисов и продвинутых технологий. На старте предполагается некий не апокалиптичный кризис, приносящий с собой распад государственного единства, экономическую, политическую, военную и технологическую конфронтации и соперничество городов. Предполагающие внешние и внутренние конфликты на разных уровнях. Социальные группы представлены как: Гражданское население, Криминальные структуры, Полицейские формирования, Корпорации, Вооружённые силы, Асоциальные элементы как Бродяги, а также Религиозные/Политические/Террористические организации. Каждая из групп имеет свои уникальные отличительные черты, в том числе и разные отношения и взаимодействия с остальными группами.
Стартовая версия предполагает наличие одного из мегаполисов, в дальнейшем ввод других городов. А также альтернативных вселенных связанных с условной реальностью: «виртуальное подпространство».
Подробный вижен проекта
Цели разработки:
- создание и запуск развлекательного онлайн сервиса
- создание сплочённого коллектива для дальнейшего развития сервиса в долгосрочной перспективе
- достижение коммерческого результата
- получение опыта всеми участниками проекта
- пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта
На данный момент имеется в распоряжении:
- основа графического движка
- основа сетевого движка клиент/сервер (создание персонажа, подсоединение, инвентарь/параметры, чат, перемещение и взаимодействие с другими объектами итд.)
- серверная площадка: ftp и тест серверы.
- дополнительное ПО: программа для просмотра моделей, редактор мира, утилиты для конвертации контента на движок.
- основа скриптинга на Python: управление объектами, анимацией, эффектами, аи итд.
- графический контент: некоторое число моделей зданий, персонажей и его деталей с материалами и коллизийными объёмами, анимации, скетчей.
- полигон: идёт сборка первого игрового полигона.
- документация: дизайн документ и техническое задание.
- желание реализовать задуманное наиболее эффективно.
Дополнительно:
То чего у нас нет, и не будет:
- Мы не занимаемся разработкой – «убийц», «клонов», «самых лучших MMOG».
- Мы не гонимся за огромными, лёгкими деньгами.
- Мы не располагаем супер уникальными идеями и технологиями.
- Мы не собираемся доказывать, что-то кому бы, то ни было.
- Мы не верим в то, что геймдизайн– весёлое хобби.
План Студии.
проект не коммерческий как минимум ближайший год
- Сборка альфа версии. Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.
- Организация юридического лица (до этой стадии – экономически не обосновано).
- Достижение первичных договорённостей с интернет провайдером.
- Поиск и привлечение инвестиций.
- Создание серверной площадки.
- Сборка бета версии.
- Набор фокус группы тестеров.
- Реклама сервиса.
- Проведение закрытого и открытого бета тестирования.
- Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.
- Организация собственной службы технической и клиентской поддержки.
- Организация биллинговой системы и достижение договорённостей с популярными платёжными системами.
- Достижение окончательных договорённостей с инвестором и интернет провайдером.
- Запуск!
- Работа по поиску и устранению ошибок (первые 3-6 месяцев)
- Поддержание работоспособности сервиса (весь цикл жизни сервиса).
- Выведение сервиса на положительный баланс.
- Локализация сервиса (поэтапный ввод самых распространённых языков).
- Работа по пополнению и модернизации контента (регулярно каждые 3-6 месяцев).
Первое видео технической демонстрации
http://www.youtube.com/watch?v=HL25-ahmA44
Саунд трек - Военный марш Нонаполиса
http://www.youtube.com/watch?v=msY7f5HFhks
Требования к кандидатам
- Минимум 10 часов в неделю посвящается проекту
- Трезвая оценка своих способностей и сроков
- Честность, способность своевременно признавать собственные ошибки
- Соблюдение принятых технических норм
- Наличие интернета для постоянной связи через icq/skype/mail
- Желание совершенствоваться
- Вежливое и уважительное общение с другими членами команды
- Способность высказывать конструктивную критику
- Возраст от 18 лет (по некоторым позициям возможны исключения)
На данный момент нам необходимы следующие позиции:
Арт. - отдел:
Художники – Photoshop/Corel/Flash итд (на ваше личное усмотрение). – выработка стилистики, рисование скетчей, текстур, иконок, иллюстраций, элементов интерфейса, а также двухмерной анимации.
Моделлеры (Аниматоры) – 3DMax/Maya/Blender/Motion builder итд (на ваше личное усмотрение). – разработка лоу/хайполи моделей и текстурных развёрток, работа со скелетной и морф анимацией.
Дизайнер уровней (Маппер/Левел дизайнер) – Планирование и расстановка готового визуального/логического контента на виртуальном полигоне. Работа с рельефом.
Композитор/Звукорежиссер – Подбор/генерация звукового контента (музыка и звуковые эффекты).
Сценаристы – Генерация текстового контента (сюжет, описания объектов, квесты и др.).
Тех. - отдел:
Web-Дизайнер html/php/mysql
- Для консультаций по выбору оптимального веб движка.
- Перенос базы пользователей и форума с укоза на платный хостинг оплачиваемый нами.
- Для создания и модернизации сайта проекта.
- Администрирование.
В дальнейшем нам будут необходимы следующие позиции (в краткосрочной и долгосрочной перспективе):
Тех. – отдел:
Программисты - C++/C#/Delphi/JAVA – написание и модернизация дополнительного ПО.
Web Программисты - PhP/HTML/Flash – работа с Web-частью сервиса.
Скриптеры – Python – работа с написанием квестов/триггеров/АИ/Спецэффектов/и работа с другими объектами игрового мира.
Арт. – отдел:
Переводчики – Перевод текстов на английский/немецкий, возможны другие языки.
Ожидания от этой темы:
- поиск новых участников проекта
- привлечение внимания к проекту
- конструктивная критика
Скрины двига/просмотрщика/редактора мира и Скетчи/иллюстрации/чертежи/модели.
   
 
   
 

Остальную информацию можно почерпнуть на нашем сайте/форуме
ВСЕХ С НОВЫМ ГОДОМ
Концепт арт - Миниатюрный Нонаполис в виде игрушки (город внутри шарика с водой)
 |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Mon Jan 11, 2010 12:29 am Post subject: |
|
|
Тачка одной из уличных банд Нонаполиса

  |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Tue Jan 26, 2010 3:32 pm Post subject: |
|
|
Дабы не скучали пока, вот скрины многострадальной тестовой локации =)
 |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Sun Jan 31, 2010 11:24 pm Post subject: |
|
|
Линки поправил, теперь кликабельно
Render test work phase2
Видео эффекты 15 штук.
Embossed

Invert

Laplace

Posterize

Old Movie

Old TV

Bloom

Black and White

Glass

Sharpen Edges

Tiling

Gaussian Blur

Heat Vision

Motion Blur

HDR
  |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Sun Feb 07, 2010 11:21 pm Post subject: |
|
|
Небольшой апдейт
Модель 1410 треугольников
Добавили
ambient occlusion + emissive map

ambient occlusion map + emissive map + hdr
  |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Thu Feb 25, 2010 3:25 am Post subject: |
|
|
Фейрверк



  |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Thu Mar 25, 2010 9:42 am Post subject: |
|
|
Новые скриншоты городского участка в 16кв км.









  |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
|
| Back to top |
|
 |
Guro ДОБРЫЙ Админ

Joined: 19 Dec 2002 Posts: 4478 Location: Kiev. Ukraine
|
Posted: Fri Apr 02, 2010 2:33 pm Post subject: |
|
|
Тема тут уже существует некоторое время.
Позволю себе дать дельный совет.
Главное не обижайтесь:)
Качество сейчас не выдерживает критики.
Оно объективно никакое, думаю вы сами это понимаете, глядя на современные проекты.
Зато у вас есть туча машин, персонажи, города какие-то...
ЗАЧЕМ?
Вам не нужно растекаться по древу и нарабатывать контент, пока не выйдите на высокий уровень качества на очень узком сфокусированном участке. Причем это касается не только графики, но и технических фич, геймплейных фич проекта.. и т.д.
Вторая распространенная ошибка в нашем геймдеве. Все делают масшабное ММОРПГ, убийцу Фалаута, ВоВ, GoW и т.д... причем не имея ни команды, ни опыта, ни денег хотя бы близко соизмеримыми с такими проектами. |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Fri Apr 02, 2010 9:15 pm Post subject: |
|
|
| Guro wrote: | Тема тут уже существует некоторое время.
Позволю себе дать дельный совет.
Главное не обижайтесь:)
Качество сейчас не выдерживает критики.
Оно объективно никакое, думаю вы сами это понимаете, глядя на современные проекты.
Зато у вас есть туча машин, персонажи, города какие-то...
ЗАЧЕМ?
Вам не нужно растекаться по древу и нарабатывать контент, пока не выйдите на высокий уровень качества на очень узком сфокусированном участке. Причем это касается не только графики, но и технических фич, геймплейных фич проекта.. и т.д.
Вторая распространенная ошибка в нашем геймдеве. Все делают масшабное ММОРПГ, убийцу Фалаута, ВоВ, GoW и т.д... причем не имея ни команды, ни опыта, ни денег хотя бы близко соизмеримыми с такими проектами. |
На обиженных воду возят =)
1) Сравнивать нас с ААА проектами современности действительно не стоит, я прекрасно понимаю цену усилий и сложности подобных проектов не по наслышке.
2) Делаем контент постепенно, а как же без этого =)
3) По древу не растекаемся, есть чёткий usp и мы следуем ему, это вполне нам по силам до стадии выхода на коммерческий уровень.
4) Я понимаю, что мы взялись за очень сложный проект, но в тоже время мы не стремимся к конкуренции с гигантами рынка, отчасти поэтому мы сразу взяли курс на узкий сегмент рынка sci-fi мморпг, и даже не взяли космо тему, которая отчасти проще в реализации, но конкурировать с той же EVE-online мы явно неспособны. Прямой конкуренции у нас на данный момент нет и пока не слышал о заявлениях делать подобное от "старших собратьев". Свою публику найдём в любом случае.
Опыт в геймдеве и в разработке коммерческого ПО имеется, опыт работы с инвесторами тоже, не питаем иллюзий и стараемся всегда мыслить реалиями, уже вложено много усилий и готовые выйти на релиз во что бы то ни стало. Прекрасно понимаем что сейчас сложно, а дальше будет становиться ещё сложнее, но это путь любой серьёзной студии, кои все вышли из инди. Живём один раз необходимо выходить на другой уровень =) |
|
| Back to top |
|
 |
Guro ДОБРЫЙ Админ

Joined: 19 Dec 2002 Posts: 4478 Location: Kiev. Ukraine
|
Posted: Sat Apr 03, 2010 1:44 am Post subject: |
|
|
1. Не по наслышке это как, есть опыт разработки ААА проекта?
2. Зачем? Вам контент сейчас не нужен.
Вам нужна максимум одна улица, 1 герой, 1 противник и необходимый миннимум для гейплех фич.
3. К сожалению я не вижу USP выше.
И не вижу фокуса проекта.
Что выделяет игру на рынке?
В чем уникальность геймплея?
Странно, что в USP о геймплее ни слова.
4. Почему же нету. Просто не популярны они:)
Например даже наш http://www.crimecraft.com/
http://www.youtube.com/watch?v=Ki-slA8oDoI
Вышел, похож по описанию на ваш. Вот только не играет в него никто.
А ведь серьезный многомиллионный проект, не так уж плохо сделан.
Уверен, поискать, можно найти прилично проектов поменьше он-лайн в подобной стилистике.
Даже ТаймЗиро.. да браузерка, но по сути пошаговая он-лайн РПГ.
А уж сколько ММОРПГ на азиатском рынке! Десятки просто)
С роботами и хайтек там хватает.
http://2029.igg.com/
http://bb.163.com/home.html
http://jr.ztgame.com/
http://zo.91.com/index/
http://ranonline.e-games.com.ph/index.php
Тут список (и это только Фри ту Плэй)
http://www.fmmorpg.com/free-mmorpg-list/
А скоро будет Фалаут он-лайн:)
В том-то и дело, что подобные проекты есть, просто нет гигантов и потому вы решили, что ниша не занята:)
Если у вас есть бюджет в 20 млн, то да.. там конкуренция малая.
А так.. просто надо понимать, что к нам долетают на рынок только хиты
и делают их не в нашей стране к сожалению. |
|
| Back to top |
|
 |
lorenze
Joined: 02 Jan 2010 Posts: 28
|
Posted: Sat Apr 03, 2010 2:10 pm Post subject: |
|
|
1 Нет, по опыту этого проекта могу судить о значительно большей сложности ААА тайтлов
2 Так и есть, но требования к альфе значительно выше чем то что вы перечислили.
3 USP написан в первом посте. Огромный мегаполис и комплекс решений имитирующих современную городскую жизнь.
USP это не перечень геймлей фич, это есть Unique Selling Proposition
Уникальность в том, что нет ни одной ммо с большим городом.
| Guro wrote: | 4. Почему же нету. Просто не популярны они:)
Например даже наш http://www.crimecraft.com/
http://www.youtube.com/watch?v=Ki-slA8oDoI
Вышел, похож по описанию на ваш. Вот только не играет в него никто.
А ведь серьезный многомиллионный проект, не так уж плохо сделан.
Уверен, поискать, можно найти прилично проектов поменьше он-лайн в подобной стилистике.
Даже ТаймЗиро.. да браузерка, но по сути пошаговая он-лайн РПГ.
А уж сколько ММОРПГ на азиатском рынке! Десятки просто)
С роботами и хайтек там хватает.
http://2029.igg.com/
http://bb.163.com/home.html
http://jr.ztgame.com/
http://zo.91.com/index/
http://ranonline.e-games.com.ph/index.php
Тут список (и это только Фри ту Плэй)
http://www.fmmorpg.com/free-mmorpg-list/
А скоро будет Фалаут он-лайн:)
В том-то и дело, что подобные проекты есть, просто нет гигантов и потому вы решили, что ниша не занята:)
Если у вас есть бюджет в 20 млн, то да.. там конкуренция малая.
А так.. просто надо понимать, что к нам долетают на рынок только хиты
и делают их не в нашей стране к сожалению. |
Краймкрафт совсем другая опера и наши юсп разные.
ТЗ опять таки БММО и по юсп как небо и земля.
Фолаут онлайн практически обречён на провал из-за сеттинга и опять таки у них совсем другая опера. |
|
| Back to top |
|
 |
|
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You cannot download files in this forum
|
|